Proposta d’utilització “Els animals del mar”

Avui us mostraré una proposta d’utilització de programari multimèdia en contextos educatius, que he hagut de crear amb una companya a l’assignatura “Productes multimèdia infantils i juvenils”.

aaaaaaaaAmb aquesta proposta, treballem els animals del mar a través de diferents recursos digitals (APP i conte amb Realitat augmentada, tauletes, codis QR…) que utilitzem per fer les diverses activitats de la unitat didàctica.  Per presentar-la hem creat una infografia anomenada “Els animals del mar”, amb el programa Piktochart per tal d’aconseguir que fos molt visual. Continua llegint

Anuncis

Aplicació “CreAPPCuentos”

Avui us presentaré “CreAPPCuentos”, que és una aplicació gratuïta, tant per Android com per iOS, dissenyada perquè els més petits puguin crear les seves narracions de manera senzilla i divertida, aprofitant els recursos que ofereix l’entorn. Els infants hauran d’afegir els escenaris, objectes, personatges i diàlegs a la seva història a través del menú d’icones. També, podran adjuntar àudio, gravant la seva pròpia narració o utilitzant els sons de la llibreria de l’aplicació. Un cop creat el conte els poden guardar i exportar en format PDF, per compartir-lo amb les persones que desitgin.

Continua llegint

Interfície per educació infantil: Projecte Ninus

Aquest vídeo presenta a Ninus, un projecte educatiu per a l’educació infantil que combina la tecnologia i el joc mitjançant reptes relacionats amb les àrees curriculars (descoberta d’un mateix i dels altres, descoberta de l’entorn, i comunicació i llenguatges), que es desenvolupen sobre diferents suports digitals i tradicionals, barrejant el món digital amb el real.  Continua llegint

Aplicació “Els contes clàssics”

En aquesta entrada us explicaré l’aplicació “Els contes clàssics”, que com el seu nom indica es tracta d’una aplicació interactiva que recull contes clàssics infantils, com Polzet, L’aneguet lleig, Pinotxo, la llebre i la tortuga, entre altres. L’aplicació, està disponible en català i castellà, tant per Android com per iOS.

Les pàgines de tots els contes van acompanyades d’àudio i text, que ajuden als infants a seguir la narració.  També, ofereix l’opció de poder gravar la seva veu en la narració d’una escena. Per tant, aquesta aplicació permet als més petits iniciar-se en la lectura, potenciant el procés de comprensió lectora d’una manera més lúdica.

Continua llegint

Robòtica educativa: BEE-BOTS

Aquesta entrada està relacionada amb l’anterior del pensament computacional i el llenguatge de programació, perquè gràcies això sorgeix el concepte de robòtica educativa que és un sistema d’ensenyament interdisciplinari que potència el desenvolupament d’habilitats i competències en els alumnes, fent que els més petits aprenguin d’una forma significativa, creativa i divertida.

BEE BOT SIN FONDO.png

El CEIP Antonio Machado treballa això a través d’un projecte anomenat “Robótica y mucho más…”, on els alumnes han de resoldre petits reptes d’aprenentatge diaris mitjançant l’ús de la robòtica i la programació, amb la finalitat de “no aprendre robòtica sinó aprendre amb robòtica”. Continua llegint